わかりにくい。
デッキはアグロギフト。ボロスとか多いのかなー、と思って未練ある魂とか思考囲い減らしてメインに3枚キッチンを入れた。
1回戦 ○○ ジャンド
2回戦 ○○ ナヤZoo
3回戦 ×○× バント
4回戦 ○×× Caw-Blade
5回戦 ×× Caw-Blade
そんな感じで2-3ドロップ。未練ある魂が4枚欲しい感じだった。でもキッチンのお陰で勝ってるところもあって、むしろ本当に弱いのは聖遺なのかもしれない。
あと最後の方、暗黒破が墓地にあるの忘れて負けたりしていたあたりはアレだった。
デッキはアグロギフト。ボロスとか多いのかなー、と思って未練ある魂とか思考囲い減らしてメインに3枚キッチンを入れた。
1回戦 ○○ ジャンド
2回戦 ○○ ナヤZoo
3回戦 ×○× バント
4回戦 ○×× Caw-Blade
5回戦 ×× Caw-Blade
そんな感じで2-3ドロップ。未練ある魂が4枚欲しい感じだった。でもキッチンのお陰で勝ってるところもあって、むしろ本当に弱いのは聖遺なのかもしれない。
あと最後の方、暗黒破が墓地にあるの忘れて負けたりしていたあたりはアレだった。
デッキは赤緑ステロイド。
1回戦 ○×○ 青白デルバー
2回戦 ×× 青黒コン
3回戦 ×○○ 赤緑青ビッグマナ
なんかいろいろ試してみた。
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》は思ってたより強かった。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》は思ってた通りぐらいの強さ。
1回戦 ○×○ 青白デルバー
2回戦 ×× 青黒コン
3回戦 ×○○ 赤緑青ビッグマナ
なんかいろいろ試してみた。
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》は思ってたより強かった。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》は思ってた通りぐらいの強さ。
アヴァシンの帰還プレリ
2012年4月28日 TCG全般in川崎
カードプールは青がそこそこ強くて緑もそれなりだったので、そこにボムのある赤をタッチ。
デッキに入ったレアは《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》、《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》、《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》という感じの青緑t赤。
で、2-0から2連敗して最後IDで2-2-1。1パック。
・結魂は強い。緑のコモンの+1/+1とか青のコモンの飛行つける奴とかでもかなり。
・奇跡は確かに使いにくい。
さて、構築はどうしたものかなぁ。スタンもモダンも。
カードプールは青がそこそこ強くて緑もそれなりだったので、そこにボムのある赤をタッチ。
デッキに入ったレアは《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》、《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》、《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》という感じの青緑t赤。
で、2-0から2連敗して最後IDで2-2-1。1パック。
・結魂は強い。緑のコモンの+1/+1とか青のコモンの飛行つける奴とかでもかなり。
・奇跡は確かに使いにくい。
さて、構築はどうしたものかなぁ。スタンもモダンも。
0-2-1で速攻ドロップしたよ!
1回戦 ×× 青赤トロン
2回戦 ×× 無色トロン
3回戦 ×○△ トリコデルバー
どうしようもないマリガンが多かったとか色々あるが、トロンに2回負けたのは結構アレ。
幽霊街と際両方入れるとか色々考えてみるか。
1回戦 ×× 青赤トロン
2回戦 ×× 無色トロン
3回戦 ×○△ トリコデルバー
どうしようもないマリガンが多かったとか色々あるが、トロンに2回負けたのは結構アレ。
幽霊街と際両方入れるとか色々考えてみるか。
PTQなんとか@板橋
2012年3月31日 TCG全般デッキはアグロギフト。
1回戦 ○○ 無色トロン(青緑)
2回戦 ×× トリコ虫
3回戦 ×○× ジャンド
4回戦 ×○○ ストーム
5回戦 ○×○ ゴブリン
6回戦 ○○ 緑単トロン
7回戦 ○×○ 赤緑トロン
8回戦 ○○ 青白トロン
9回戦 ×× 双子
結果、6-3。
ドロップするタイミングを見失って最後までやってしまった。
デッキは超強かった。イージーウィンパターンもあるし長期戦もいける。
ただし難しい。超ミスってる気がする。
明日から4月……
1回戦 ○○ 無色トロン(青緑)
2回戦 ×× トリコ虫
3回戦 ×○× ジャンド
4回戦 ×○○ ストーム
5回戦 ○×○ ゴブリン
6回戦 ○○ 緑単トロン
7回戦 ○×○ 赤緑トロン
8回戦 ○○ 青白トロン
9回戦 ×× 双子
結果、6-3。
ドロップするタイミングを見失って最後までやってしまった。
デッキは超強かった。イージーウィンパターンもあるし長期戦もいける。
ただし難しい。超ミスってる気がする。
明日から4月……
参加前のPWPが190点。
今回、そして31日と2度のPTQで合計110点を取るためには8回戦なら2-6,2-6でいける、という計算だった。
デッキはアグロローム。普通の。
1回戦 ×× 死せる生
2回戦 ○×× 白黒トークン
3回戦 ×× 青赤トロン
4回戦 ○×× 赤単
5回戦 BYE
6回戦 ×× ジャンド
7回戦 ○○ 白単ライフ
8回戦 ○×○ ジャンド
0-4したときはもしかして今日2勝できないんじゃないか、と思ってたけどBYEさんを絡めつつどうにか3勝。あとは3月31日に予定が入らない、かつ1勝でも出来れば300点に足りる。
今回、そして31日と2度のPTQで合計110点を取るためには8回戦なら2-6,2-6でいける、という計算だった。
デッキはアグロローム。普通の。
1回戦 ×× 死せる生
2回戦 ○×× 白黒トークン
3回戦 ×× 青赤トロン
4回戦 ○×× 赤単
5回戦 BYE
6回戦 ×× ジャンド
7回戦 ○○ 白単ライフ
8回戦 ○×○ ジャンド
0-4したときはもしかして今日2勝できないんじゃないか、と思ってたけどBYEさんを絡めつつどうにか3勝。あとは3月31日に予定が入らない、かつ1勝でも出来れば300点に足りる。
GPTマニラin代々木
2012年3月20日 TCG全般デッキは相変わらず赤緑ステロイド。
1回戦 ×○× リアニ
2回戦 ○○ 赤単
3回戦 ○×○ 多色トークン
4回戦 ×× 赤緑ケッシグ
5回戦 ○○ 虫
6回戦 ○○ 赤緑ステロイド
7回戦 ○○ ナヤビッグマナ
ということで5-2。
これで今期のPWPは190ある計算。
それと、モダンのデッキを貸したら最終的にゲラルフの伝書使が手に入ったのが美味しかった。
1回戦 ×○× リアニ
2回戦 ○○ 赤単
3回戦 ○×○ 多色トークン
4回戦 ×× 赤緑ケッシグ
5回戦 ○○ 虫
6回戦 ○○ 赤緑ステロイド
7回戦 ○○ ナヤビッグマナ
ということで5-2。
これで今期のPWPは190ある計算。
それと、モダンのデッキを貸したら最終的にゲラルフの伝書使が手に入ったのが美味しかった。
デッキは相変わらず赤緑ステロイド。
メインに四肢切断1枚差してみたりした。
1回戦 ○○ 赤緑ステロイド
2回戦 ○○ エスパー虫(ドラグスコル隊長型)
3回戦 ○×× ナヤ殻
4回戦 ○×× ナヤ殻
5回戦 ○×× 赤緑ケッシグ
2-3になった所でドロップした。
ケッシグはともかくナヤ殻に連続で負けたのが問題かなぁ。
メインに四肢切断1枚差してみたりした。
1回戦 ○○ 赤緑ステロイド
2回戦 ○○ エスパー虫(ドラグスコル隊長型)
3回戦 ○×× ナヤ殻
4回戦 ○×× ナヤ殻
5回戦 ○×× 赤緑ケッシグ
2-3になった所でドロップした。
ケッシグはともかくナヤ殻に連続で負けたのが問題かなぁ。
PWCCの権利をとれるラストチャンスなのでせっかくだから出ることにした。
デッキは赤緑ステロ。
1回戦 ○○ 白黒赤
2回戦 ○○ 青白虫(まっちゃん)
3回戦 ×× ケッシグ
4回戦 ○○ 青黒ゾンビ
5回戦 ○○ 青白人間
6回戦 ○○ 白緑ビート
7回戦 ID (青白虫)
ということで5-1-1で滑りこみでPWCCの権利が取れた。
デッキは赤緑ステロ。
1回戦 ○○ 白黒赤
2回戦 ○○ 青白虫(まっちゃん)
3回戦 ×× ケッシグ
4回戦 ○○ 青黒ゾンビ
5回戦 ○○ 青白人間
6回戦 ○○ 白緑ビート
7回戦 ID (青白虫)
ということで5-1-1で滑りこみでPWCCの権利が取れた。
GPTクアラルンプール@川崎
2012年3月10日 TCG全般モダンの大会。
デッキはアグロローム。情弱なのでGP優勝レシピのコピー。
1回戦 ×○○ 赤単
2回戦 ○×○ アグロローム
3回戦 ○×○ ジャンド
4回戦 ×○○ トロン
5回戦 ×× メリーラポッド
6回戦 ×○× ストーム
7回戦 ○×× エスパー虫
4-0からの3連敗で萎えた。
デッキはアグロローム。情弱なのでGP優勝レシピのコピー。
1回戦 ×○○ 赤単
2回戦 ○×○ アグロローム
3回戦 ○×○ ジャンド
4回戦 ×○○ トロン
5回戦 ×× メリーラポッド
6回戦 ×○× ストーム
7回戦 ○×× エスパー虫
4-0からの3連敗で萎えた。
デッキは赤緑ステロでC席。Aはまっちゃんの青黒感染、Bはおかぼんの青白人間。
1回戦 ×○× ゾンビ
2回戦 ○○ グリクシスコントロール
3回戦 ×○○ バント殻
4回戦 ×○○ 白緑(あるいはバント)殻
5回戦 ○○ 青白虫
6回戦 ×× ケッシグ
7回戦 ○○ 青黒ハートレス
チームは○△○○○×○で5-1-1、4位。
席配置が噛み合ってたおかげ。
1回戦 ×○× ゾンビ
2回戦 ○○ グリクシスコントロール
3回戦 ×○○ バント殻
4回戦 ×○○ 白緑(あるいはバント)殻
5回戦 ○○ 青白虫
6回戦 ×× ケッシグ
7回戦 ○○ 青黒ハートレス
チームは○△○○○×○で5-1-1、4位。
席配置が噛み合ってたおかげ。
久々の晴れる屋FNM。
デッキは赤緑。
1回戦 ○×○ 虫
2回戦 ×○○ 白黒トークン
3回戦 ×× 青白人間
デッキは強かった。赤白剣超強かった。
ただ、サリアの先制攻撃知らなくて一本落としたり自分のプレイングのまずさで3-0出来なかった。
デッキは赤緑。
1回戦 ○×○ 虫
2回戦 ×○○ 白黒トークン
3回戦 ×× 青白人間
デッキは強かった。赤白剣超強かった。
ただ、サリアの先制攻撃知らなくて一本落としたり自分のプレイングのまずさで3-0出来なかった。
3ヶ月ぶりの構築の大会。
昨日の夜には「大会に出たいけどデッキがない」という典型的な状況だった。
聖トラフト、幻影の像、青黒ミラディンランド、墨蛾を持っていない事でメタゲーム上位のデッキをコピーすることはほぼ不可能。
そこでネットを探して見つけたのが白緑t赤ビート。好みのデッキで高まる。
細かなパーツがちょっと足りないが、適当に似たようなカードで埋めて出場した。
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1 《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《踏み荒らし/Overrun(M12)》
24 土地
こんな感じになった。サイドは略。
元のレシピにはさすがにタイタンとか入ってない。あとミラクルは接合者の代役。手元になかった。
1回戦 ○×× 赤緑ケッシグ
2回戦 ○×× 白緑ビートダウン
3回戦 ○○ 赤緑ビートダウン
4回戦 不戦勝 相手が来なかった
5回戦 ○○ 鋼
6回戦 ×○× 青白虫人間
・白英雄も狩達も強い。こいつらを3Tに出したい、という方向性は間違ってない。
・ミラクルはやはり微妙だった。環境的にあまり強くないというのはそのとおりだった。
・踏み荒らしで勝ったゲーム数0。最初から要らんかったんや!
・タイタンは出れば強いけどこれを出すことに特化すると別のデッキになる。
もうちょっとビートする方向を模索してみようかなぁ。
昨日の夜には「大会に出たいけどデッキがない」という典型的な状況だった。
聖トラフト、幻影の像、青黒ミラディンランド、墨蛾を持っていない事でメタゲーム上位のデッキをコピーすることはほぼ不可能。
そこでネットを探して見つけたのが白緑t赤ビート。好みのデッキで高まる。
細かなパーツがちょっと足りないが、適当に似たようなカードで埋めて出場した。
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1 《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《踏み荒らし/Overrun(M12)》
24 土地
こんな感じになった。サイドは略。
元のレシピにはさすがにタイタンとか入ってない。あとミラクルは接合者の代役。手元になかった。
1回戦 ○×× 赤緑ケッシグ
2回戦 ○×× 白緑ビートダウン
3回戦 ○○ 赤緑ビートダウン
4回戦 不戦勝 相手が来なかった
5回戦 ○○ 鋼
6回戦 ×○× 青白虫人間
・白英雄も狩達も強い。こいつらを3Tに出したい、という方向性は間違ってない。
・ミラクルはやはり微妙だった。環境的にあまり強くないというのはそのとおりだった。
・踏み荒らしで勝ったゲーム数0。最初から要らんかったんや!
・タイタンは出れば強いけどこれを出すことに特化すると別のデッキになる。
もうちょっとビートする方向を模索してみようかなぁ。
新宿PWC(モダン)
2011年11月13日 TCG全般デッキは前日深夜に組み始めたZoo。当初はドメインZooで《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》を打つ予定だったんだけどいくら探しても見つからない。ついでに《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》も見つからず。
しばらく探しまわった後に、テキストレスプロモ版の稲妻のらせんを持っていることを思い出して半ばやむなくZooを使うことに決めた。探してる過程で《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》を4枚見つけたので、せっかくだから血編みからゲドンを打つ形に。
モダンなのであんまり人が来ないと思ったらやっぱりスタンよりは少なく40人ちょっとの6回戦。
1回戦 ○×× ウーズコンボ
2回戦 ×○○ 親和
3回戦 ×× バント
4回戦 ○×○ ナヤZoo
5回戦 ○○ ドメインZoo
6回戦 ×× 青白ブレード
通常型Zoo相手にサイドインするカードがあんまなくて困った。一方相手には悪斬とか出された。
血編みからゲドンは結局一度もめくれなかった。
初めてモダンの大会出て、フェッチからギルランサーチの動きをいっぱい出来たので満足。
しばらく探しまわった後に、テキストレスプロモ版の稲妻のらせんを持っていることを思い出して半ばやむなくZooを使うことに決めた。探してる過程で《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》を4枚見つけたので、せっかくだから血編みからゲドンを打つ形に。
モダンなのであんまり人が来ないと思ったらやっぱりスタンよりは少なく40人ちょっとの6回戦。
1回戦 ○×× ウーズコンボ
2回戦 ×○○ 親和
3回戦 ×× バント
4回戦 ○×○ ナヤZoo
5回戦 ○○ ドメインZoo
6回戦 ×× 青白ブレード
通常型Zoo相手にサイドインするカードがあんまなくて困った。一方相手には悪斬とか出された。
血編みからゲドンは結局一度もめくれなかった。
初めてモダンの大会出て、フェッチからギルランサーチの動きをいっぱい出来たので満足。
早稲田祭Limits予選
2011年11月6日 TCG全般イニストラードのシールドは初めて、それどころかドラフトもしてないのでリミテッド初めてという状況。
白緑t赤で1-2。
そもそもカードの強さがよくわかってなかったところもある。
陰鬱ってあんまりしないのな、とか。人狼もあんまり変身しなかった。
リミテッドむずい。
白緑t赤で1-2。
そもそもカードの強さがよくわかってなかったところもある。
陰鬱ってあんまりしないのな、とか。人狼もあんまり変身しなかった。
リミテッドむずい。
金曜日の昼頃に出発して広島観光に行ってきました!
土曜日には原爆ドームとか平和記念公園とか平和記念資料館とかを見てきました。そして、平和への思いを新たに胸にしました。あと、広島風お好み焼きも美味しかったです。牡蠣もシーズンの始めらしく食べてみましたが、大粒で驚きました。
日曜日には筑駒文化祭ファイナルがあるのでさっさと戻ってこなくてはならず、朝6時にホテルを出発して新幹線で戻って来るという強行軍でしたが、良い旅行になったと思います!
土曜日には原爆ドームとか平和記念公園とか平和記念資料館とかを見てきました。そして、平和への思いを新たに胸にしました。あと、広島風お好み焼きも美味しかったです。牡蠣もシーズンの始めらしく食べてみましたが、大粒で驚きました。
日曜日には筑駒文化祭ファイナルがあるのでさっさと戻ってこなくてはならず、朝6時にホテルを出発して新幹線で戻って来るという強行軍でしたが、良い旅行になったと思います!
GPT広島in板橋二次
2011年10月22日 TCG全般デッキは昨日のブレンタンノーブレード。
1回戦 ×○△ 緑単tケッシグ
2回戦 ○×△ 出産の殻
3回戦 ○○ ブレンタンブレード-剣+槍(ブレンタン)
4回戦 ×× 青黒感染コントロール
5回戦 ×○― 緑単tケッシグ
1-1-3というレアな成績になった所でドロップ。
さすがに勝ち筋が細すぎた。昨日は終わったのに今日は終わらないゲームが多すぎた。
1回戦 ×○△ 緑単tケッシグ
2回戦 ○×△ 出産の殻
3回戦 ○○ ブレンタンブレード-剣+槍(ブレンタン)
4回戦 ×× 青黒感染コントロール
5回戦 ×○― 緑単tケッシグ
1-1-3というレアな成績になった所でドロップ。
さすがに勝ち筋が細すぎた。昨日は終わったのに今日は終わらないゲームが多すぎた。
デッキはブレンタンノーブレード
1回戦 ○×○ ブレンタンブレード(おかぼん)
2回戦 ○×○ 白単人間
3回戦 ○×○ ソーラーフレア
このぐらいの調子が広島まで続くといいんだけど。
1回戦 ○×○ ブレンタンブレード(おかぼん)
2回戦 ○×○ 白単人間
3回戦 ○×○ ソーラーフレア
このぐらいの調子が広島まで続くといいんだけど。
GP広島行くことにした
2011年10月13日 TCG全般 コメント (1)せっかく3バイ取ったし、国内GPだって次いつ行けるかわかんないし、行かないで後悔するよりは行って初日落ちして後悔したほうがまだましだなぁと思った。宿ももう取った。
金曜日の午前中は筑駒文化祭にちょっと顔を出して、午後新幹線に乗り夕方広島入り。
土曜日は一日マジック。
日曜日は2日目残れてたらマジック続行、残れなかったら朝一の新幹線で東京に戻ると縁日ファイナルには間に合う模様。
ブレンタンブレードの記事を書いたら放課後にリンクされて2日間で1500ヒットぐらいしてびびった。これで初見殺し力は消滅しただろう。
まあ、メタに合わせて色々弄りようのあるデッキだから、今週末のGPブリスベンの結果も参考にして考えないとね。
金曜日の午前中は筑駒文化祭にちょっと顔を出して、午後新幹線に乗り夕方広島入り。
土曜日は一日マジック。
日曜日は2日目残れてたらマジック続行、残れなかったら朝一の新幹線で東京に戻ると縁日ファイナルには間に合う模様。
ブレンタンブレードの記事を書いたら放課後にリンクされて2日間で1500ヒットぐらいしてびびった。これで初見殺し力は消滅しただろう。
まあ、メタに合わせて色々弄りようのあるデッキだから、今週末のGPブリスベンの結果も参考にして考えないとね。
ブレンタンブレードの話
2011年10月10日 TCG全般 コメント (7)今週末のFNM、GPT広島2連戦で使ったブレンタンブレードについてメモのようなもの。
ブレンタン岡田が「デッキ組んでイニストラード発売日のFNMで3-0×2したで。どや」って言ってたのがきっかけで使い始めたらほんとに強かった。
FNMで3-0、GPT@板橋では5-1-1からシングルエリミも勝って3Bye取れたので、本当に強いデッキだった。もっとも、今日のGPT@川崎では振るわなかったけど。
まずは、デッキリストから。
6 《島/Island》
5 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《彼方の映像/Visions of Beyond》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《思案/Ponder》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
サイドボード
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《否認/Negate》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
これがFNMで3-0した時のレシピ。
板橋のGPTで抜けた時のはメインの《彼方の映像/Visions of Beyond》が《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》になって、サイドの《否認/Negate》が《忘却の輪/Oblivion Ring》に。
川崎のGPTで使ったのは、そこから更にメインの《思案/Ponder(M12)》を《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》の4枚目に変更、《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》を抜いて《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》にして土地26に。また、サイドボードは《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》を《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》へ。
デッキの動きは見ての通り。クロックパーミッションと言うかコントロールと言うか、どっちの動きをすることもある。
雲散霧消まで入れた8枚のカウンターを瞬唱で使い回して実質12枚なのは非常に強い。まだ増やしてもいいぐらい。特に雲散霧消。
昨日まで何が強かったかというと、《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》がさほど警戒されていなかった、使われていなかったことではないかと思う。みんなが使い始めると今までよりは強くないのかも。
あと、各マッチアップの雑感。
当たってない相手も居るしなにより大した回数やってないので参考記録程度。
・ソーラーフレア
少し有利。相手はソーサリータイミングでフィニッシャーを出しに動いてくるが、それをしっかりカウンターしていけると先に相手の手が尽きる。雲散霧消がリアニを許さないのがお洒落。また、カウンターしきれなくても《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》であればソーサリータイミングでの対処で間に合う。一番まずいのは《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》。通ったら無理。
相手が動いてこない場合は、エンド時の深夜の出没からクロックを刻める。このマッチアップでの瞬唱は基本的にカウンター。また、1枚での逆転が怖いので自分からフィニッシャーを出しに行くタイミングはかなり難しい。
・緑単tケッシグ
五分~若干有利ぐらい。メインに《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》がいると辛い。トランプルさえつかなければ《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》が通ってもトークンのチャンプブロックで防げるので意外とどうにかなり、DoJやフィニッシャーまで耐えられる。一つ一つの動きは比較的大振りなので、カウンターも有効に使えることが多い。聖別ぶっぱは《内にいる獣/Beast Within(NPH)》が怖い。
サイド後は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》でダメージレースに持ち込むことも多い。剣がついて殴れると大体勝ち。
・白緑ビートダウン
割と有利。DoJがよく効く。序盤のビートダウンを防ぎきれるかどうかというゲーム。白英雄と天使がまずいので、そこに対処できていれば勝てる。緑単tケッシグよりも一旦盤面が有利になってから捲られにくいのが有利に思える理由かもしれない。
サイド後は《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》と増量したDoJで比較的有利に戦える。
・ウィニー系(鋼、白単トークンなども含)
五分ぐらい。相手の高速展開についていけず負けるパターンも少なくない。メインはDoJが2なので、必死に引きに行ってる間に死ぬ。
サイド後は4枚になるし、援軍も入れられて少しは楽になるが、やはりライフがタイトになる事が多い。DoJの返しで白英雄、と動かれた時の返しにリングか切断が無いと死ぬ。
・出産の殻
青赤緑型は無理だった。勝てない。殻着地しちゃうとメインでは対処する手段が少ないし、《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》が本当に無理。何度でも蘇ってきた。
サイド後は《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》に殺されることもあった。殻を割る手段が増えているだけましなものの辛いことには大差ない。剣も割れるし。
他のタイプとは対戦していないのでわからない。
・赤単
当たってないので不明。イメージ的には辛そう。
・同系
タップアウトをしないようにしないといけない。なので、基本的には自分から積極的に仕掛けにくい。なので相手のエンドにクロックを用意できる深夜の出没が強く、沢山引いたら勝つる。
尚、間違っても聖別とギデオンを全部サイドアウトしてはいけない。
ブレンタン岡田が「デッキ組んでイニストラード発売日のFNMで3-0×2したで。どや」って言ってたのがきっかけで使い始めたらほんとに強かった。
FNMで3-0、GPT@板橋では5-1-1からシングルエリミも勝って3Bye取れたので、本当に強いデッキだった。もっとも、今日のGPT@川崎では振るわなかったけど。
まずは、デッキリストから。
6 《島/Island》
5 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《彼方の映像/Visions of Beyond》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《思案/Ponder》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
サイドボード
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《否認/Negate》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
これがFNMで3-0した時のレシピ。
板橋のGPTで抜けた時のはメインの《彼方の映像/Visions of Beyond》が《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》になって、サイドの《否認/Negate》が《忘却の輪/Oblivion Ring》に。
川崎のGPTで使ったのは、そこから更にメインの《思案/Ponder(M12)》を《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》の4枚目に変更、《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》を抜いて《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》にして土地26に。また、サイドボードは《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》を《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》へ。
デッキの動きは見ての通り。クロックパーミッションと言うかコントロールと言うか、どっちの動きをすることもある。
雲散霧消まで入れた8枚のカウンターを瞬唱で使い回して実質12枚なのは非常に強い。まだ増やしてもいいぐらい。特に雲散霧消。
昨日まで何が強かったかというと、《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》がさほど警戒されていなかった、使われていなかったことではないかと思う。みんなが使い始めると今までよりは強くないのかも。
あと、各マッチアップの雑感。
当たってない相手も居るしなにより大した回数やってないので参考記録程度。
・ソーラーフレア
少し有利。相手はソーサリータイミングでフィニッシャーを出しに動いてくるが、それをしっかりカウンターしていけると先に相手の手が尽きる。雲散霧消がリアニを許さないのがお洒落。また、カウンターしきれなくても《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》であればソーサリータイミングでの対処で間に合う。一番まずいのは《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》。通ったら無理。
相手が動いてこない場合は、エンド時の深夜の出没からクロックを刻める。このマッチアップでの瞬唱は基本的にカウンター。また、1枚での逆転が怖いので自分からフィニッシャーを出しに行くタイミングはかなり難しい。
・緑単tケッシグ
五分~若干有利ぐらい。メインに《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》がいると辛い。トランプルさえつかなければ《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》が通ってもトークンのチャンプブロックで防げるので意外とどうにかなり、DoJやフィニッシャーまで耐えられる。一つ一つの動きは比較的大振りなので、カウンターも有効に使えることが多い。聖別ぶっぱは《内にいる獣/Beast Within(NPH)》が怖い。
サイド後は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》でダメージレースに持ち込むことも多い。剣がついて殴れると大体勝ち。
・白緑ビートダウン
割と有利。DoJがよく効く。序盤のビートダウンを防ぎきれるかどうかというゲーム。白英雄と天使がまずいので、そこに対処できていれば勝てる。緑単tケッシグよりも一旦盤面が有利になってから捲られにくいのが有利に思える理由かもしれない。
サイド後は《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》と増量したDoJで比較的有利に戦える。
・ウィニー系(鋼、白単トークンなども含)
五分ぐらい。相手の高速展開についていけず負けるパターンも少なくない。メインはDoJが2なので、必死に引きに行ってる間に死ぬ。
サイド後は4枚になるし、援軍も入れられて少しは楽になるが、やはりライフがタイトになる事が多い。DoJの返しで白英雄、と動かれた時の返しにリングか切断が無いと死ぬ。
・出産の殻
青赤緑型は無理だった。勝てない。殻着地しちゃうとメインでは対処する手段が少ないし、《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》が本当に無理。何度でも蘇ってきた。
サイド後は《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》に殺されることもあった。殻を割る手段が増えているだけましなものの辛いことには大差ない。剣も割れるし。
他のタイプとは対戦していないのでわからない。
・赤単
当たってないので不明。イメージ的には辛そう。
・同系
タップアウトをしないようにしないといけない。なので、基本的には自分から積極的に仕掛けにくい。なので相手のエンドにクロックを用意できる深夜の出没が強く、沢山引いたら勝つる。
尚、間違っても聖別とギデオンを全部サイドアウトしてはいけない。