脳内で作ってみたFD入りウルザトロンです。
おかしいところとかあると思いますので色々突っ込んでくれるとありがたいです。

4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》
3 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
8 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
25 Lands
3 《ぶどう棚/Vine Trellis(MM)》
3 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1 《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1 《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》
2 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
14 Creatures
2 《酸化/Oxidize(DST)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
3 《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
4 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
3 《火の玉/Fireball(DST)》
3 《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
3 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
22 Other spells

Sideboard

4 《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》
3 《すき込み/Plow Under(8ED)》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
2 《酸化/Oxidize(DST)》
1 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
1 《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》
1 《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》

んーと。
サイドボードの解説だけしてみますかな。

《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》
ランデス怖いんで、まぁw
ちなみに《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》じゃない理由はと言いますと。
るつぼだと
・壊された時に結局テンポは失う
・アーティファクトは壊れやすい
と、微妙に使いにくそうなわけです。
ランデスは
土地破壊→土地破壊→フィニッシャー
みたいな展開が多いんで、スピードを失うと厳しいかな、と。
相手の手札のランデスを無駄牌に出来ないわけですし。
あとは、《死の雲/Death Cloud(DST)》相手にもこちらのほうが使いやすいですし。

《すき込み/Plow Under(UD)》
VSコントロールはこいつを通すと結構楽になります。
相手のマストカウンターを増やすことにも繋がってますんで採用。

《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
主にVS親和用。つーか説明要らないかなw

《酸化/Oxidize(DST)》
メインの追加用。

《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
相手次第では4積みしたいことも多そうなので。

《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》
こいつらがサイドなのは、結局親和以外に効きにくいからです。
コントロールが増えそうなのでサイド、ですね。やっぱり。

メタ読みとかはまた明日〜。
6/20までにパーツ集まるかな・・・
んで。
今度は(相対的にでも)強化されそうなデッキを探してみましょうか。

まずは、白系コントロール。
今まではリセットしても〆のせいですぐに再展開されてしまい、かなり厳しい戦いを強いられていました。しかし、〆が落ちたのでリセットがビートダウンにかなり効くようになります。
まぁ、歯と爪系への相性を考えると青白が妥当でしょうか。

そして、ランデス。
今までは神話の速度についていけないため、どうしても厳しかった赤緑、赤単ランデスですが、〆が落ちると神話の若干のスピードダウン、そして相性のいいコントロールデッキの増加が見込めるため、これまでよりかなり増えることでしょう。

あとは・・・何か色々忘れてそうですね。
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(FD)》デッキは絶対出てくると思うのですが、まだどんな形かはよくわかりませんので対策のしようがないです。

では、トロンの形を考え始めましょう(遅
今日は疲れてるんでデッキは明日かあさってにUPします。多分。

今日は短め

2004年6月2日
トロンの話はおやすみ。
疲れてます。忙しいです。
昨日そういえば100質とかやってみました。
興味のある方は見てやってください。
えーっと。
6月20日。FD入りの最初の日。五竜杯に出る予定です。
そして、使うのは当然トロン。
まず構成を決めるためにはメタを読まなきゃいけません。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》(以下〆)落ちが確定した事で、少しやりやすくなったんで一応。

まず、前環境メタの筆頭であった親和(神話)。

〆が落ちたことでストーム型は消滅します。
しかし、《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》とか《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》は生き残っているので、MIR環境以上の強さはあるはずです。
さらに、《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》。
こいつのせいでBigBlue型が主流になるかもしれません。
出して装備で3マナなのに+7ぐらい当然、ってのは強いです。
そのためにはアンチシナジーの《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》型よりも《ブルードスター/Broodstar》型のBigBlue型じゃないかなぁ、と。
どちらにしろ危ないことは間違いないので、囲いは対策しなきゃいけなそうです。

赤単orBidding型ゴブリン

まず、〆が落ちたせいでBidding型はかなりやりにくくなっていると思われます。墓地肥やしかつBiddingを引き当てるためのキーパーツでしたからね。
では、赤単はどうなるでしょうか。
こちらは〆が落ちたことによる影響はそこまで大きくは無いかもしれません。しかし、当然のように全体除去への耐性が殆どありません。コントロール相手には速度で押し切るしかなくなるのは厳しいかも知れませんね。

死の雲(セメタリー)

これも、〆によるアドバンテージが相当の部分を占めていました。
特に、死の雲使用時に〆られているクリーチャーを落とすことで手札を補充、といった感じのメカニズムが消滅するので厳しくなりそうです。
この部分をカバーできるカードがあればいいのですが、現在〆ほどにアドバンテージ提供をしてくれるものはありません。
せいぜい《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》で回す程度になるので、メタのトップからは消え去りそうです。
それでも《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》とかは居ますし、何とかならないことも無いかもしれませんね。

Elf and Nail

これもかなり〆に依存した形のデッキでした。
〆によるドローと神話への相性の良さがこのデッキの強さの秘訣でしたが、新環境になると両方怪しくなってしまいますね。(神話が減る可能性が高いため)

ここまで書いて思ったんですが、やっぱり〆って偉大だったんですね。そういうデッキばっかり書いただけかもしれませんが。

次回は逆に上がってきそうなデッキを探してみようと思います。
〆禁止かつSlaver残存!
これでトロンを続ける自信が持てました。
5丼入りトロンはもう少ししたらUPします。多分。
《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》
《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(FD)》
あと、《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(FD)》あたりが候補ですかな。
んじゃ、気が向いたら書きますんで。
久しぶりに暇でした。
部活も無いし塾も無いし、ガット張替えに渋谷に行ったわけです。
んで、張り替えてもらってる間に本屋に行って適当に時間を潰してました。
別に大きなことは起きていません。

平和だなぁヽ(´ー`)ノ
こういう一日も嫌いじゃない。

とりあえずもうすぐ〆禁止か否かわかるわけで。
新環境対応デッキはそれから考えますかな・・・。

結局テニスの団体戦

2004年5月30日
結局今日はテニスの都大会団体戦に出てプレリには行ってません。
ちなみに初日突破しました。
僕自身は試合出てませんがねヽ(´ー`)ノ
んで。
これで来週の日曜日もテニスの大会となりました。
んでそれ勝つとまた(ry
さすがに関東大会まで進めるとは思ってませんがw

アンチランデスの形がまとまらないです。
ランデスが最も嫌うマナ加速を大量搭載して逆に《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》&《忍び寄るカビ/Creeping Mold》でランデスしてくのが一番良さそうな感じですが。
色々試してみようかと思います。

さて・・・

2004年5月29日
明日は晴れるんでしょうかね。
晴れたらテニス、雨ならプレリですが。
現時点での予報は微妙なんで、なんともいえませんね・・・

んで、現在脳内でアンチランデス構築中。
5dnが入るとトロンが増えるのは見えてるんで、それを食うランデスが増えると思われます。
んで、ランデスに勝ててトロンにも戦えるデッキを作ろうかな、と。
しかし、大問題が。

《頭蓋囲い/Cranial Plating(FD)》

〆禁止後はBigBlue親和になってこいつが入ると思われるのですが、これがまた強い強い。
これに対処できないとまず無理ですね。
なんせ、突如パワーが7ぐらい増えます。
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》が10点クロックになったりしますし、危なすぎです。
囲いに対処できないと新環境は生き残れないでしょうね・・・。
とりあえず、ランデス8:2 トロン6:4 親和5:5ぐらいのデッキを目標にしてみます。

ふぅ。

2004年5月27日
とりあえず一応回復です(表面上はね)。
なんか今宿題とかレポートが溜まってて大変ですが、やることが無くて退屈で死にそうなよりは全然OKです。
んで、今も宿題中。
今週末はプレリに出られるかかなり怪しくなってまいりました。
テニスの団体戦に登録されてるんで、晴れたら出られませんな。
それはそれで全然良いんですけど。

疲れ気味

2004年5月25日
校外学習終了以来風邪気味です。
三内丸山遺跡に大雨の中半袖で行ったのが悪かったのか、その前夜冷房かけっぱなしだったのが悪かったのか。
そんなことはどうでもいいわけですが。

なんつーか、疲れてます。
別に体はそこまででもないけど精神的に。
今は何やってもつまらないと思われます。
ってかつまらないです。
どうせ少しすりゃ回復するはずですけど。
日記書くぐらいの元気はありますし。

Fifth後のトロンとか

2004年5月23日
とりあえず、FifthDawn後の歯と爪系(今回はトロン)についてちと考えてみます。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が禁止された場合、まず間違いなくコントロール系のデッキが台頭してくるでしょう。
するとそれに有利なウルザトロン、12Postなどが十分主なメタに入ることは予想できます。
んで、それを喰うランデス・・・と言う形でしょうか。
次回の五竜杯がFifthdawn入り最初のスタンダードになるので、どれくらい当たるもんだか楽しみですな。

まぁ、とりあえず今回はトロンに採用できそうなカードを探すってことで(前振り殆ど無意味)。

まずは永遠の証人。
3マナ2/1リグロース。
序盤はランドサーチを回収して安定度を高めるのに役立ちますし、終盤は《精神隷属器/Mindslaver》なり《歯と爪/Tooth and Nail》なり《映し身人形/Duplicant》なりを回収できます。
文句なしで採用になりそうです。

そして、個人的に一押しは白の夜明けの運び手。
こいつと《精神隷属器/Mindslaver》でロックがかけられます。
墓地に《精神隷属器/Mindslaver》があり、こいつをコントロールしているときにアップキープが回ってくればまず間違いなく勝てます。相手のターンを無限に奪えるので、無限ターンよりもたちが悪いですねw
《精神隷属器/Mindslaver》自体は普通に採用されていますし、運び手自体を入れるスペースさえあればいいのも強みです。
まぁ、タフネス5だし生物だしで死にやすく、不安定と言うのが問題でしょうか。

んじゃ、今日はこんなもんで。気が向いたら明日も。

帰還

2004年5月21日
本日6時9分、東北より帰還しました。
ネットから遮断されてる間に世間ではフィフスドーンフルスポイラーとか出てますね。
ぶっ壊れレアっぽいのはあんまり見つからないですが、アンコモン、コモンの性能は良さそうです。
面白いカードも多いようですしw
明日のプレリは出られないのですが、来週は何処かで出ようかと思ってます。

明日から東北

2004年5月17日
明日から東北の方に行ってきます。
18日〜21日。
期間中はMMDドラフトとポケカドラフトをやったうえでゲームするんで寝不足になるから帰ってきても疲れ果ててるかもしれませんw

んじゃ、行ってきます。

Fifth Dawn

2004年5月15日
ミラディンブロック第3のエキスパンションであるFifth Dawnの発売までもうすぐです。
んで、ある程度カードも出てきてるわけですが。
ここで注目カードたちでもレビューしてみることとします。
誰も見てないかもしれないけど。

Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Fifth Dawn,アンコモン
永遠の証人が場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/1
Illus.Terese Nielsen (86/165)

まずはこいつ。明らかに強いのではないでしょうか。
むかーしむかし。Regrowthというカードがありましたが、あれ+Gで2/1クリーチャーのおまけつき。
しかも、タフネスが1なので〆たり出来ます。
死の雲デッキ等には必須パーツとなりえるでしょう。

Granulate (2)(赤)(赤)
ソーサリー Fifth Dawn,レア
点数で見たマナ・コストが4以下である、全ての土地ではないアーティファクトを破壊する。
Illus.??? (???/165)

エセ《粉砕の嵐/Shatterstorm(6E)》。
プロキシで使ってるところを見た感じでは、それなりに使えるようです。
マナコスト4以下であっても、親和相手であれば相当数が割れるようですしね。

頭蓋囲い/ Cranial Plating (2)
アーティファクト−装備品
コモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき +1/+0 の修正を受ける。
{B}{B}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備 {1}
Illus. Adam Rex

最初にこのカードを見たときは冗談かと思いました。
BigBlue親和に入れると馬鹿みたいな事態が起きます。
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》がパワー10で殴るとか
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》がパワー6とか7とか。
なんせ、通ったクリーチャーに付け替えればいいんです。
今回のエキスパンションではトップクラスのコモンになりえるでしょう。

それにしても親和は・・・〆禁止にしないといけないですね、これじゃw
頭蓋囲いと〆とが入ることはないかもしれませんけど。
来週の火曜日から金曜日まで東北での校外学習です。
で、委員だから大変そうといえば大変そうですな。
多分仕事多いし、まだ栞未完成だし・・・
班のメンバーは楽しいのでいいんですけどね。
ドラフトも出来そうだし。
サボり気味です。
でもデフォなので気にしないでください。
っていうか多分誰も読んでないでしょう。

んで、トロンの調整。
とりあえず白は入れたい。
《赤の防御円/Circle of Protection: Red》と《聖なる場/Sacred Ground(ST)》安定のためですかな、やっぱり。
あとはメインにラスを積むか否か。

色々弄り中ですが、あんまり手に馴染まなくなると困るんで中途半端になりそうですなw

五竜杯

2004年5月5日
とりあえず行きました。
で、2-2→0-3(ドロップしてドラフト)
親和とゴブにはやっぱり弱いようで。
友人たちは《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》入れろと言うのですが、なんつーか赤マナが出ないわけでして。
今日も何度か火の玉打てなくて困ってたりもしたし、やっぱり少し弄ったほうがいいんでしょうかねぇ。
ジェネシス杯行って来ました。
結果は3-1で3位。
パックは1つだけど他に色々貰ったんでよしとします。

んで、CLANNADは風子、智代が終了。
智代シナリオ中とクリア後、いろいろ考えました。
今、自分がこのままでいいんだろうか、とか。
このシナリオでは結局ハッピーエンド(だと思われる)になりますが、現実はそう甘くないんじゃないかなぁ、とか。
少なくとも今のままだとホントに危ない気がしてきたりしてるので、がんばらなきゃな。(何をだかは知らん)

更新が5日ごとに

2004年5月1日
いつの間にか更新は5日毎になってたりしてますね。
ダメじゃん、俺。

地域研究で忙しいとかねCronousイベント中だとか色々言い訳することも出来ますがねw
あとはLV70にするのに苦労してたとか。
結局はサボってるだけです。
まぁ、そもそも見てる人少ないだろうし・・・。

5/2と5/5に大会出る予定なんで、その時は更新するかと。
んじゃ、また会いましょう。

ふぅ・・・

2004年4月26日
毎日更新とか大嘘になってますねぇ。
まぁ、これからがんばります。
当分忙しいんでかなりペース落ちると思いますが・・・。

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